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《移动城市》哪一幕最难?视觉特效师答案出乎意料

发布时间:2024-04-20 爽报 YesDaily.COM 212

尽管《移动城市:致命引擎》(Mortal Engines)的故事仅发生在短短4天之内,光是拍摄就耗费了86天,要是真从2008年第一次筹备,美术设计就动工开始算起,前制、后制加起来的时间,说耗费十年也不算夸张。

最大挑战:伦敦城 伦敦是电影里最大的移动城市,大约有1.5公里宽,2.5公里长,1公里高,总共分成7层甲板,里面林林总总超过7万栋大小建筑,全都靠900位视觉特效师精雕细琢完成。《爆米花看电影》这次在伦敦专访幕前幕后,也特别参与了电影视觉特效的幕后展示。光看特效师呈现出每一栋建筑的模型、每一层甲板、每一个莲叶,细节精细到一砖一瓦都看得到,真的是看到目不转睛,下巴都要掉下来了。

有记者问他们,其实做这么多细节,观众在看电影时,好的话还能惊鸿一瞥,惨的话根本看都看不到,何必做这么细?在威塔工作室(Weta Workshop)已有14年工作经验的视觉特效监督肯麦高(Ken McGaugh)说:“最厉害就是让观众视而不见,如果没做,大家才会发现。”意思就是,因为有这些细节,才能让观众信以为真,融入他们创作的虚拟世界,反之要是打马虎眼不仔细,反而会被眼尖的观众挑毛病,哪里哪里又太假了。

“大”是唯一的形容词 问他们该用什么来形容电影里的世界,就只有一个字“大”。为了营造出城市在动的感觉,草图部门以113个手工平台组成了伦敦的样貌,统称为莲叶(lily pads),每片莲叶都有独立的动画操控设定,可以各自运行。这一步骤对伦敦这么大一个城市来说至关重要。

即使威塔工作室有最先进的电脑设备和工作站,但光想像特效团队每天还是得处理伦敦城内部成千上万的“小零件”,这些都要在他们手指点一点鼠标就要能办到,实在不容易。但这样每一个莲叶分开的设计,也才能创造出城市移动时的抖动和震动感。

尽管威塔工作室很坚持以现实世界的物理原理为基础,只不过面对大型移动城市,电影和物理很难取得平衡。动画监督丹尼斯余(Dennis Yoo)就表示:“如果两个移动城市在巨大的地景,以时速100公里移动,在观众眼里它们看起来却只像两只蜗牛在赛跑,这种电影根本没有人想去电影院看!”他们只好把伦敦移动速度调得比实际更快,却面临新的问题。肯麦高说:“如果移动得太快,城市就会看起来变很小,这是‘刺激’和‘真实’的拉锯战。要让一个城市看起来有很大的规模,却又不能感觉像遥控赛车一样。”

他们还发现不可能固定移动城市的移动速度,反之速度要随着镜头而改变,这对动画师没有问题,但是对于特效部门就是大问题。丹尼斯余笑着说:“每次我们要突破速度的极限,特效部门就会抓狂,说什么‘不可以!特效要毁了!’因为速度太快卷起大量土石,电脑跑完后不是城市被时速两千多公里的土石毁于一旦,就是整个画面都是尘土飞扬了。

最难的一幕意想不到 问这次三位到伦敦参加特效示范的监督,到底哪一个场面最困难最有挑战,答案其实有些出乎意料。负责伦敦城的肯麦高说,扫过整个伦敦城,全部细节一览无遗的画面是最难的。另一位视觉特效监督卢克米勒(Luke Millar)则说是空中避风港被摧毁掉落地面的那一幕。主要负责尚国的视觉特效监督凯文史密斯(Kevin Smith)的答案更令人意想不到,是片中唯一动画角色帅克(Shrike)一开始被囚禁的鲨鱼泽监狱被毁的那一幕,因为画面里有水的元素,水特效一向在视觉特效师的眼中就是最难搞的,因为很容易就让观众觉得假假的,因此要处理起来最为复杂。

片中彩蛋请注意(以下微雷,请自行斟酌阅读) 这次电影中有不少彩蛋,比方同一个片商出品的小小兵、侏罗纪世界的恐龙,都成了伦敦博物馆里“供奉”的文物和化石。(据说还有制片彼得杰克森的头像)而视觉特效师没日没夜地为观众未必看到的细节赶工,他们也顽皮地在电影里偷偷藏了彩蛋。肯麦高就说,有把自己的大头藏在圣保罗教堂的海报墙上,这可能需要死忠影迷未来用DVD定格加放大镜(甚至是显微镜)搜寻,才有办法找出来了吧!

● 专访PART1:一切怎么发生的篇 https://youtu.be/YEBkQ_DOKKs ● 专访PART2:大家上工的第一天篇 https://youtu.be/QDW1AIg559E ● 专访PART3:彼得杰克森篇 https://youtu.be/VKw5k7roYGo ● 首映直击全记录 https://youtu.be/4v7SzoHEzpI ● 专访抢先看 https://youtu.be/-_dc0jaM2Ho ● 首映精华版 https://youtu.be/MlAeXAIb3Z4

撰文:翁瑞怡 Annie Weng 责任编辑:Ivana Yang 资料来源:UIP



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