
大家好,我是痒痒鼠,大家知道炉石传说中有很多有趣的机制,战吼、亡语、发现等等。但是你还记得最早的拼点和激励吗?
拼点机制就是比法力消耗的大小,谁的费用高谁获胜
猎人的皇家雷象在当时可是必带的单卡,232的也瘦身材本来就不亏,抽一张牌的效果就是血赚,当然非酋请无视抽牌这个效果。
海象人龟骑士也是一张拼点机制的好牌,也是当时奶骑必带的一张卡,555的身材本身就不亏,而且还能用来回血,再加上奶骑有着不少的高费卡,这个概率就很大了,同样是非酋勿扰系列。
拼点机制的牌还有很多,这里就不一一赘述了,其实频点的机制并不差,起码比大小的属性可以很好地克制快攻体系,不知道为什么会被舍弃呢?不过现在环境内好像还有一张法师的卡可以拼点。如果拼点机制被舍弃有点可惜的话,那么同为冠军的试炼版本的激励就更可惜了。
激励机制就是使用英雄技能,使用一次激励一次
德鲁伊的狂野争斗者就是一张激励属性的好卡了,本身454的身材就非常标准,激励更是能在本回合给英雄+2攻击力,有没有感觉很厉害呢?
圣骑士的鱼人骑士相信很多人都印象深刻把,当时在竞技场这张卡如果解不掉是很容了崩盘的,欧洲人用这张卡甚至可以鱼人骑士召唤鱼人骑士,如果这张卡还在环境内的话,鱼人骑加上两张相信就觉得强。
说道激励就不得不说银色神官这张卡了,激励效果最强的应该就是她了,不过这张卡应该是欧皇专属了,小编第一张合的就是这张卡,没用多久就分了,不要问我为什么,好好想想,你过去的所作所为!
当然激励的卡还有很多,小编就不一一赘述了,怎么样?这些卡是不是很好玩呢?可是暴雪爸爸的想法我们总是捉摸不透,卡牌退环境就算了,难道机制也跟着退环境了吗?如果这样的话探险者协会出现的发现机制怎么能延续至今呢?对于暴雪爸爸的想法你们怎么看呢?
