
每个游戏都逃不开平衡补丁的制衡,卡牌游戏的代表炉石传说也是如此,我们在这个5月底就将迎来补丁的实装,这次那么多卡牌为什么偏偏削弱这6张呢?小编带大家从历届的补丁和职业的表现中去寻找答案吧!
回顾往期补丁
最近的一次补丁应该是帕奇斯、通道爬行者、拉兹、骨魇被砍的那次了。那次补丁我们很明显的感受到了有点谁强就削弱谁的意思。宇宙牧作为当时版本最强势的卡组必然影响到了游戏的平衡性,凭什么一套卡组可以高达30多的斩杀、可以加血、有多个AOE清场、甚至在你稍微卡手的时候宇宙牧还能够占场。其次王子贼也有些BUG,二王子的BUFF之后这套卡组能慢能快,还有不少的续航能力。
影响:补丁过后宇宙牧因为核心组件瓦解直接消失在天梯环境中了,而王子贼也因为3个强力单卡不同程度的削弱慢慢的被主流卡组淘汰。
补丁评价:看似大快人心削弱了最BUG的卡组,但是基本导致让这个体系消失使得玩家有些不开心,毕竟辛辛苦苦合一套宇宙牧确实不便宜。
特点:削弱了最强体系和明显超模的卡牌
我们再看冰封王座初期第一个平衡补丁,当时的背景是德鲁伊过于强大,不管是青玉德还是野兽德都很强势。可是玩家们最关心的点在于终极感染什么时候能够削弱,打5伤加5甲,过5张牌,实在太BUG了。导致这个版本德鲁伊直接称霸天梯。最后出现的结果竟然是激活和传播瘟疫的削弱,虽然在一定程度上还是影响了德鲁伊,但是并没有如玩家们所想砍终极感染。同时期趟刀的牌有炽炎战斧、妖术、鱼人领军。
影响:从当时数据来看,被削弱之后小德也还是T1卡组,影响并没有那么大。而战士就是从这个时期斧头被砍开始走下滑路线,一直到现在。其次妖术对于控制萨满来说影响不大,鱼人骑确实受到不小的影响。
补丁评价:对于小德来说终极赖皮和青玉体系迟早会退环境,但是基础卡牌被砍了之后,就像老鹿一样,永远都没有出头之日,等于是一次深远的动刀。
特点:没有宇宙牧那次彻底,但是依然偏向削弱最强体系的卡,并且削弱明显超模的卡牌。
往期对比结论:
我们从近两次的补丁中可以看出,设计师最后削弱的还是一些明显超模或者个别体系已经强大到会影响整个游戏的平衡的卡。(拿宇宙牧的例子来说:给游戏带来不好的体验就是天梯中都是宇宙牧或者针对宇宙牧的卡组,打比赛也是人手一套牧师比运气比牌序,这样玩家们的游戏体验会比较差!)
术士被削弱的原因
最终术士被削弱的是黑暗契约和着魔男仆,这两张卡都是魔块术和控制术的命脉,那么为什么要削弱这两张卡呢?
①爆发点太超模:魔块术是狗头人版本流行起来的卡组,不仅仅是超模的问题。这套卡组能够成为T1卡组肯定有它构筑上的爆发点,例如:522牺牲直接拉出一个9费的恶魔,等于对手在5费左右的回合就需要处理一个9费的随从,如果牌序再顺一点魔块吃掉牺牲出来两个939。快攻卡组如果没有破法者等沉默的手段,即便有一个939一直和你换场面你也吃不消,这叫对手怎么打?
②退环境的收益:首先没有怎么影响到魔块术体系,因为作为狗头人版本的卡组几乎都是新卡,而魔块术的强势以及成熟的体系也是有目共睹的。其次其他职业强势卡被不同程度退环境,所以魔块术成了最直接的T1卡组。
③DK本身的强大:我们除去恶魔的COMBO再来谈谈DK,可以毫不客气的说术士的DK是9职业中的佼佼者。复活恶魔这个收益实在是太大了,我们如果解掉几个557冲锋大哥,可能DK之后带我们的直接就是25点斩杀!就算没有大哥冲锋,939的复活也可以让铺场型的卡组望而却步。
生命虹吸也是非常可怕的技能,吸血鬼的造型加上霸道的撕咬。3点伤害加回血可以说是2费没强化的英雄技能里面最强的。
总结原因: 恶魔招募与模块搭配上限太高,一口回复8点血量实在让术士过于顽强,DK配合后期无解。
骑士被削弱的原因
设计师最后还是选择了战斗号角动刀,骑士卡组超模的原因如下:
①多张卡牌超模:我们从骑士目前的卡组可以看出,4费战斗号角、6费塔林姆是两个非常强力的爆发点。其次6费剑龙骑术也是一张比较超模的卡但是对于目前进攻性的骑士来说意义不是很大。那么一个卡组有两个明显超模的点无疑非常强势的,我们看目前天梯中骑士的表现就知道,胜率最高,很好的证明了这个说法。当一个卡组超模的卡多了自然会引起游戏中强度不平衡以及设计师的关注。
从盒子大数据也可以看出56.21%的胜率确实很强,在面对多个主流职业骑士都是优势对局!
②奇偶数的增幅:众所周知女巫森林版本开始到现在奇数偶数最成功的卡组就是骑士,奇数骑偶数骑在各大服务器登顶已经屡见不鲜了。炉石设计师lksar也在文章中表达了自己的观点,偶数骑的崛起是出乎意料的,强势的骑士带动了整个天梯的环境,骑士多了引起的就是术士的泛滥针对情况。其次小编认为对于骑士技能的奇偶性升级确实有些厉害,这个场面一波又一波实在不好处理。
总结:号角单卡质量超模,奇数偶数版本最大收益职业
盗贼被削弱的原因
①探索地下洞穴本身BUG:任务贼已经被削弱过一次了,之前4个任务太容易完成导致很影响游戏的平衡。目前版本任务贼存在的问题在于任务本身,这张卡配合打慢速卡组实在有些无解,即便是现在需要5个任务也没有特别难。在国服高段位你们会看到这样的情况,主播在玩控制术、控制法的时候对手盗贼“叮咚”一下开任务,直接投降!在高端玩家的心理其实很清楚,几乎没有赢面,也不愿意多浪费时间影响自己的游戏体验。
②影舞者等牌完美契合:设计师lksar表示影舞者索尼娅并不是只服务于任务贼,和他们当初设计的初衷不合。虽然知道这张卡在任务贼的配合下可以快速的完成任务,但是并不想看到一张卡单独服务一个卡组,而是服务一个职业。大家还记得冰封王座的二王子贼吗?其实影舞者配合刺杀花等牌能够打出卡差的效果也是非常好的。
总结:任务牌太BUG,支配慢速卡组!
娜迦海巫被削弱的原因
娜迦海巫影响很差:
娜迦海巫的出现其实影响了整个狂野的环境,对于狂野中普遍泛滥的巨人卡组设计师认为非常影响大家的游戏体验。娜迦海巫的套路谁也没有想到成为了主流的形态,这令平衡团队不得不对这张卡进行修改。
总结:海巫被削弱主要是影响了狂野玩家游戏的体验。
恶毒召唤师被削弱的原因
恶毒召唤师过于超模:
对于恶毒体系来说减少这张卡的身材是不能够解决问题的,我们只能在费用上限制这个卡组启动的时间,这样对于恶毒卡组来说7费启动确实有一定的削弱作用。对于整个卡组曲线也会造成影响,增加了卡手的可能性。
总结:恶毒体系过于超模
