
新版本女巫森林上线这么久相信大家又对各种天梯毒瘤卡组耳熟能详了。
因此也似乎总有人在抱怨炉石游戏的乐趣因为这些无脑毒瘤卡组的存在大打折扣。
而在这多元共融,彰显个性的时代,炉石作为一款人类史上的经典游戏,更应该提倡人们的原创精神,尤其激发广大玩家的思维创新活力,所谓我的炉石传说,我的原创卡组,我的个性就是不一样。
所以鄙人不才,但也不禁想给炉石做个游戏策划才好
一、增加一个随机模式 也就是说除了标准模式和狂野模式之外,搞个随机模式,每天卡池里的卡都随机变换一次,而且理论上每个玩家每天的变换都彼此不同,这样不就能彻底消除毒瘤卡组给一部分玩家造成的不愉快和困扰了么。
而且很关键一点,这根本不影响游戏赚钱,或者说会让游戏更赚钱,因为每天不同的卡池变换,你每天都要重新打造自己的强力卡组,那些高强度卡总有你没有的,这样是不是更会刺激玩家消费捏
二、引入现开赛
在竞技场中加入现开赛嘛,哪怕把奖励调低点都可以啊 关键是有得玩啊! 难道不是么。
三、加入银币
冒险模式好像让很多玩家很头痛,但一旦打过了,就远离淡忘。可这也是游戏的一大乐趣啊。
而玩家们之所以少去故地重游是因为游而无获嘛,所以就应该加入银币机制,增加玩家的游戏体验和获得感。
首先银币不能和金币和奥术之尘相互兑换,而且战网点券也无法购买(注!这点很重要,不然玩家会感觉被腾讯游戏的阴影笼罩的),银币只能通过冒险副本获得,每天不同的若干银币宝箱会随机在各个冒险模式的BOSS(包括英雄模式)那里,打过关才能获得。
那么银币可以用来干嘛,我做了以下几个设想 一、发表情用,购买新表情
二、和冒险模式的BOSS(不包括最新版本的冒险模式)对战时候,在对局内购买提供帮助或支援道具和随从或者法术。
(举个例子:黑之前石山打奈法的时候炎魔之王不就会来支援了你么),尤其像女巫森林和狗头人这种冒险模式中提供复活(也就是说挂了可以不重头开始,而且可以进行一次重选宝藏和卡组)
三、雇佣各种地下城BOSS在你不在线(或者玩其他模式)的时候可以帮你去挑战完成每天的银币任务。
四、购买金币任务刷新次数
五、相关乱斗里提供提供帮助或支援道具和随从或者法术
好吧,其实说这么多废话,主要让自己释怀解脱,免得头脑里总有一个念想,想必以暴雪的高端有些一定早就想到,而且都试验过了吧, 唉 谁知道捏……我就是这么老爱干费力不讨好的事
