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炉石传说:设计师发声表示很头疼 新版本带来的问题超乎想像

发布时间:2026-02-15 爽报 YesDaily.COM 204

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新版本上线已经一月有余,全新的卡牌效果体验到底如何想必大家心里都有一杆秤,或许是“最无聊的一个版本,不足两个月完全僵硬”,也可能是“最成功的一个版本,每个职业都有一两套牌可玩,百花齐放”。不过值得肯定的一点:前几天上线的平衡补丁可谓是非常成功,快攻职业出场率大幅度降低,设计师一直追求的目标——降速终于得以实现。

每年度三大版本同时退环境在任何时期都是一个相当严峻的挑战。首先是卡牌库的空虚让已经熟悉掌握大量卡牌的玩家无所适从,许多既定的套路都受到或多或少的冲击,“从天堂坠入地狱”,你喜爱的职业和卡组将会进行一次彻底的大洗牌!与此同时,在退环境的大前提下,设计师意图让一个全新的版本和游戏模式被大家接受是极其难的,尽管你很期待新版本的到来,但“炉石要完”的言论从没有停止过。

那么“女巫森林”版本为什么可以说是历史以来矛盾最“尖锐”的一个版本呢?成也萧何败也萧何,奇偶体系或许让大家打开了新世界的大门,但输在了“天时”上!设计师坦言:“女巫森林版本是我们做过最大胆的尝试”,因为在牌库空虚的环境下推出限制卡组构筑的思路真的不是一个好主意,这也直接导致了现在的状况,保持卡组强度或许你真的只有这一两套卡牌可以玩!当然这将在一两个版本后得到改善!

“我已经受够加班了”,尽管美国的工作制度是相当规范了,但是炉石传说的工作人员可以说是暴雪所有游戏加班最多的少数几款游戏之一,而这少数几款的数量不会超过一掌之数。在与设计师的交流中我们更多的了解到:“奇偶体系又为我们带来了更多的问题,不仅仅是卡组构筑上,这只是一个短期的必须经历的过程。不过在平衡卡牌方面我们需要考虑更多了,加一费或许是一个削弱的好方法,但是现在我们还要考虑单纯的增加费用会为奇偶派别的卡组造成什么影响,这很难抉择,让我们很头疼”。

家家有本难念的经,虽然我们一直在吐槽开发人员和游戏环境,但炉石传说依然是我们最热爱的卡牌游戏。你不会拒绝稍作等待来迎接一个更加完美的版本的,不是吗?心怀一颗感恩的心,让炉石传说的酒馆更加温暖。“感谢你玩我的游戏”,致敬





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