
大家好,我是顾影。目前更新的28张竞技场专属卡牌,以及介绍了四分之三,这篇看完,大家就会对全部二十八张卡,有一个比较清楚的概念。当然了,考虑到6.11到7-2号才能使用,具体的分析咱们就不提了,毕竟脸能不打还是不打的好。话不多说,让咱们继续。
龙人传令者,发现一张随从,使其+3/+3之后置入牌库顶,也就是说下一抽能抽到。特殊活动jjc的表现应该不会差,但具体如何还得等实际使用情况。但就这张卡本身来说,6/5/6龙属性,如果仍在天梯,只要牧师能带,我相信龙牧体系就真的是来了一次雪中送炭,几乎可以弥补5/5/6龙人侦测者和找龙学家退环境所构成的先天不足了。而目前胜率46.1%的牧师,说不定就可以因为一张卡摆脱垫底的地位。不过可惜,jjc专属限时卡,能不能在天梯见到,一个字,“悬”。
无限鱼人,这个。。这个跟青玉护符不是一样吗,10/30/30的鱼人你怕不怕,不过如果抽的都只是+1+1的话,那可能就要蠢哭了。具体的机制,反正无非这两种,要不跟青玉一样,无限+1+1;要不只能+1+1,前者的话,倒不至于太强,后者就太傻了。至于说在机制相同的情况下,鱼人好还是青玉好?那这可能就真是个仁者见仁智者见智的事情。没玩过,先不做过多判断。
静滞元素,冻结一个随从,知道静滞元素离开战场。这个描述比较特殊,冻结直到离开战场而不是死亡。暴雪又出了新的机制描述了。那么离开战场不是死亡,而死亡则必定是离开战场。估计是死了复活也算?又或者如果是被回手,那么就会解除冰冻;而如果是死亡才解除,那么回手说不定还能继续冻著?不知道不知道,反正都别说新的机制了,新的描述都能增加萌新的学习成本。不过反正是限时的,也就无所谓了。
超时空射击,充满了科幻色彩,诶等等,炉石不是魔兽不是奇幻吗。地精科技应该也跟超时空扯不上关系啊,要是什么超时空扭曲传送什么的倒是画风很符合。效果嘛,就是冰冻陷阱加了一费变成指定随从发动了,好不好用不好说,但是有用肯定是有的,9费闷回去就一辈子出不来了。真是可喜可贺,可喜可贺啊。
时道漫步者,5/6/3,发现一张法术然后减三费然后置入牌库顶,好是好,就是太慢了点,而且会被两费随从单刷,不大好。不过如果发现的都是虎口啊、精控啊、炎爆啊之类的,还是可以一战的。
掌握先机,效果看着真熟悉,仔细想想,这不就是高配版的奥数智慧吗,带一张,不能多,不然卡手会想哭的,但是中期打出来,稳赚不赔,就是当前回合会稍微难过点,可能。
时缚巨人,每抽一张牌,减少一点费用。但是描述是每抽一张牌,而不是“本局中你每抽一张牌”,也就是说,这玩意儿要在手牌里的时候才能减费?如果是这样的话,这玩意儿太没用了点吧,一张牌要卡手卡上将近十个回合打出去才不亏。而如果是本局对战中,后期0费8/8,那感觉还行,威胁也不会特别大。但具体怎么样,还是得看实际上线之后。
两天终于抽空把二十八张牌肝出来了,真是以外,我本以为可以很快的,没想到这些卡仅仅是看描述就能有这么强的表现,想必在实际上线后,不会令玩家失望。不过相对来说,女巫森林的扩展包就变的更加尴尬了。
我是顾影,感谢观看,感谢关注。我们下期见。
