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从《奥德赛》到《碧海黑帆》 今年育碧的船造得挺有意思

发布时间:2026-02-21 爽报 YesDaily.COM 217

抛开制作尚未成熟的《刺客信条3》,自《刺客信条:黑旗》的成功之后,育碧就一直在思索如何将开发成型的海战系统发扬光大。在经历了以欧洲内陆为背景的ACU、ACS,并在《起源》中做了少量尝试之后,海战系统终于在岛屿遍布的《奥德赛》世界中得到回归。而主打多人对战的海战游戏《碧海黑帆》更是给诸多海战迷们带来了不一样的惊喜。今年CJ,小编有幸受邀参加了育碧主办的游戏体验沙龙,现场试玩了这两款游戏。让我们来一起看一看,育碧这两艘大船,造得怎么样吧~

在《刺客信条:奥德赛》中,你可以选择双主角“阿莱克西奥斯”或“卡珊戴拉”其中之一开始你的旅程。你会作为斯巴达的勇士,率领自己的城邦对抗敌对城邦雅典。而对于岛屿结构的游戏地图来说,海上的控制权也是各大城邦争夺的焦点所在。在主线内容之外,你也能在斯巴达各处的告示板上找到各种海上悬赏任务,在试玩版的体验中,它们大多是击沉雅典战船的委托,完成它们,你就能获得丰厚的经验和赏金。

而出色的游戏引擎更是将地中海的每一朵浪花都呈现得美轮美奂,与卖力划桨的斯巴达勇士们的歌声共同营造出了一种身临其境的出海体验。而在海上的战斗中,由于古希腊的历史背景,你当然无法像《黑旗》中那样使用猛烈的炮火压制对手。不过,冲撞与火矢的配合也仍不失趣味性。不过,火矢的使用是需要一定时间的充能时间的,但由于其效果非常imba,所以只要你看准时机瞄准释放,就能让对方受到巨大的灼烧伤害。

当然,如果你喜欢手刃敌人,享受七进七出的战斗快感的话,你也可以选择拉近与敌人战船之间的距离,之后登上敌舰直取敌方上将首级。如果发现形势不对,你也可以随时返回自己的战船,重取指挥权。

而新作也将战船的培养纳入了游戏的成长体系中。随着游戏的进行,玩家能够对船只的外观、武器、装备进行自定义,战船的等级也当然直接影响着你在海上的战斗力。如果遇到头上顶着“骷髅头”的敌舰,那你最好还是三十六计走为上。否则,一旦惹到这些狠角色,不把你追到船毁人亡他们是不会善罢甘休的。

如果说对于《奥德赛》来说,海战系统仅仅是游戏诸多元素的其中之一,那么《碧海黑帆》则是展现了育碧对做一款细节精致的海战游戏的野心。游戏的背景设定在1792年的印度洋,英属东印度公司、葡萄牙皇家海军、以及各路海盗都围绕着这一片丰饶的海洋展开了弱肉强食的争夺。而为了配合这一背景设定,游戏的画面风格自然不会像《奥德赛》那样清澈明丽,即使在最晴朗的天气,也能感受到空气中的阴冷氛围。

游戏的PvP系统更是将海洋争夺的残酷和弱肉强食展现得淋漓尽致。在最多十人参与的多人战局中。你可以和任何人成为盟友,也可以对任何人宣战,当然也可以选择一个人“巧取豪夺”,在各路盟军的激战中渔翁得利。更加戏剧的是,你甚至可以在战后分赃的时刻,突然反水对自己的队友发起攻击。正所谓“没有永远的朋友,只有永远的利益。”如何采取对自己最有利的战略,选择最合适的盟友,将直接影响你整局游戏的走势。

在试玩版中,一共有三种战舰供玩家们选择,而每艘战舰在火力与速度、操控方面都各有侧重.除此之外,每艘战舰也拥有自己独特的终极技能。在战斗中,玩家需要去探索如何衔接自己不同的输出方式,实现输出最大化;并且在多艘战舰的混战中,更需要与队友的大招配合来达到事半功倍的效果。而与《刺客信条》系列的海战不同,《碧海黑帆》的接舷战的效果类似于一个处决技,在对方战舰生命值下降到一定程度时,触发接舷战会播放一段固定的CG动画,随后会将对手直接处决。这与《女神异闻录5》的处决动画的效果有着异曲同工之妙。

而风向系统更是《碧海黑帆》的主打特色之一。在浩瀚的印度洋上,变幻莫测的海风给船只的操控带来了更多的乐趣。顺风航行自然会让你体验乘风破浪的快感,但若是完全逆风,船只将会寸步难行。而倘若恰好前方有一座藏金敝银的岛屿, 你就只能咬咬牙绕道而行了。

多样化的侦察系统也是育碧对于海战系统的革新之一。在游戏中,你可以通过望远镜和水手登高鸟瞰两种方式对远方进行侦察。而两种侦察方式注重的维度也是不同的,使用望远镜能够观测到更远的距离,但无法越过岛礁等障碍物。鸟瞰则能够发挥“站得高,看得远”的优势,让你对前方的局势一览无余。当然,相应的可观测距离也会相对近一些。

当然,作为一款多人在线游戏,海洋给游戏带来的慢节奏是《碧海黑帆》面对的挑战之一。小编在现场的试玩中,也感受到了从发现敌人到接近交战的过程相对来说漫长了些。而如何加强玩家之间的互动合作、推出更多具有可玩性的战舰,使游戏变得更加紧张有趣,也将左右著这款海战游戏的命运。不过,至少从今年的CJ来看,我们有理由相信育碧能够逐步超越《黑旗》以来的海战公式,为玩家们带来更加刺激的海战体验。





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