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就是这双大眼! 《艾莉塔》这双眼成影史最大挑战

发布时间:2026-02-24 爽报 YesDaily.COM 208

在大导演詹姆斯卡麦隆(James Cameron)心中酝酿超过20年,《艾莉塔:战斗天使》(Alita: Battle Angel)终于在好友导演劳勃罗里葛兹(Robert Rodriguez)接手打造下问世。不管是看预告、剧照,甚至是看整部片,观众最先注意的一定是女主角艾莉塔忠于原著的“漫画大眼”,但大家不知道的是,这可让这部片成了影史最大挑战。

用电脑动画来处理人物,在现在电影中并不稀奇。如果整部电影都是动画,亦或是动物和真人结合的电影,没有相互比较还好,《艾莉塔》的野心是要真人和动画“主角”大量身处在同一个银幕上,连背景都是真实世界,因此“真”和“栩栩如生”就是唯一任务,其中“灵魂之窗”更是能不能让观众买单的关键。如果画得好,最好的状况就是像《决战猩球》(Planet of the Apes)中,凯撒(Caesar)炯炯有神的双眼,如果画到失真,你还记得《北极特快车》(Polar Express)吗?

动态捕捉(Motion Capture)技术近十几年来,自从詹导和制片强蓝道(Jon Landau)的《阿凡达》(Avatar)后有长足进步,现在甚至升级到称为“表演捕捉”(performance capture),这方面业界唯一翘楚威塔工作室(Weta Digital)居功厥伟。负责过《魔戒》(Lord of the Rings)、《寻龙传说》(Pete’s Dragons)和《阿凡达》的特效总监艾瑞克赛顿(Eric Saidon),这次也是艾莉塔一双大眼的推手。“当年把安迪塞奇斯(Andy Serkis)的表演转成咕噜(Gollum)就是突破性科技。”艾瑞克赛顿说:“我们使用不同层次来创造咕噜眼睛的深度,而艾莉塔除了不同层次,更直接运算几何,用深度和阴影来创造质感。”

在首尔接受《爆米花看电影》专访的制片强蓝道就说,艾莉塔的眼睛是影史突破,以往电脑动画眼睛完全靠电脑运算画出,但现在特效师能参考调整演员的眼睛来创作出现在看到的成品:“我们真的扫描了饰演艾莉塔的罗莎萨拉查(Rosa Salazar)的眼睛,因为她的演出、她的眼睛才真情流露。”毕竟要和一帮奥斯卡加持过的配角一起“对戏”,“演不好”一“眼”就看穿。

威塔工作室创造出眼睛分解每一层的几何,让动画师能拆解、拉伸眼睛每一处细节,和人眼睛自然老化的过程相仿。当年咕噜的眼睛由5万个数位多边形(polygon)组成,而艾莉塔呢? 光是一边的虹膜已经有900万个,自然,拟真程度和细节度更上好几......层楼。

“我们不停和威塔工作室就是在那边一下调小虹膜、放大瞳孔、眼白少一点、眼角位置、睫毛一根一根该怎么样.....”强蓝道说,光是从纸上概念设计到真正到电脑前实际组合,几个月光是艾莉塔双眼设计的各式排列组合就超过50种以上。艾瑞克赛顿也笑说,自己很像整形外科医师,这大概是所有动画特效师一生中最了解人脸结构的时刻。

即使一切都设计妥当,开拍后还是会不停“砍掉重练”,可能只因为罗莎演了某个表情,电脑无法模拟绘出,特效师的梦魇就来了:整张脸重新来过,然后再更新之前做的所有设计。整个拍片过程就是这样不断的“重新来过”。 有一度威塔还直接把罗莎的眼睛、嘴巴、眉毛,甚至是睫毛放到艾莉塔的脸上,让艾莉塔瞬间有了“人味”。如此一来,罗莎细微的表情变化、演出,更让特效师如虎添翼,这些细节更是艾莉塔栩栩如生的关键。

眼睛的光影、反射,则是下一阶段的挑战。“更难的是眼泪。眼睛多湿,代表传达出多少感情,这部分我们还无法直接用电脑运算出来。”艾瑞克赛顿说:“现在还只能靠特效师一步步手动调整。”好险,演员还是有饭吃啦。

撰文:翁瑞怡 Annie Weng 责任编辑:Ivana Yang 资料来源:福斯



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