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精雕细琢的《移动城市》 每一秒都让你舍不得眨眼

发布时间:2024-05-02 爽报 YesDaily.COM 206

“《移动城市:致命引擎》(Mortal Engines)整部电影最困难的就是城市的设计。”第一次当长片导演,就被师父彼得杰克森(Peter Jackson)“推坑”执导这么大型电影的克里斯汀李维斯(Christian Rivers),在伦敦接受《爆米花看电影》专访时如此说。光是要让伦敦这么大一个城市,浓缩成一个可移动、可住人的庞然大物上,就是超大挑战!

原著小说并没有特别点出时代背景,而电影把时间定在距今1,700年后的未来,人类文明在2118年一场60分钟世界大战被摧毁殆尽,人类进而发展出全新的生活方式:大型移动城市在地球上游走,捕食小型移动城市来维生。要怎么样让观众看电影能迅速融入、相信这样的设定,便是监制彼得杰克森和导演克里斯汀李维斯的一大难题。“城市的设计真的很复杂,到底要做多大,要让观众觉得有人居住,却又充满机械感,又要能移动。不能天马行空想画多大就多大,要兼顾事实和逻辑,到底多大还能这样移动,又要兼顾趣味、力量、速度。”导演克里斯汀李维斯一聊到设计理念就滔滔不绝:“整个世界该是什么模样,还有它们怎么移动,真的是整个创作过程最困难的。”

美术设计创作缘起 作者菲利普雷夫(Philip Reeve)在原本小说中创建的世界,有着维多利亚时代蒸气庞克的氛围,彼得杰克森在2008年初开始筹备这部电影时,也的确以这样的概念进行设计。但后来因为得先拍摄《哈比人》(The Hobbit),几年后再回来检视作品时,却发现蒸气庞克风已充斥在各项流行文化中,因此决定升级并扩展整个美术设计的规模。“我们以菲利普的画作作出发点基础,然后设计出更宏观的视野。”曾经设计《阿凡达》(Avatar)的概念艺术师尼克凯勒(Nick Keller)居功厥伟却又谦虚地说:“菲利普对电影的视觉呈现有着极大的影响。”

导演、制片和概念艺术师、制作设计团队花了几个月才创建出电影中的世界。所有的设计原稿,都集中在概念艺术间中,等于是整部电影的美术大本营,这也是所有演员和工作人员到达威灵顿时的第一站,意思就是要让他们一开始就能顺利进入整部片氛围中,沈浸在“移动城市”的虚拟世界。“我下飞机的第一站就是参观片场,当然包括概念美术间,然后整个就被震慑住了!”第一次参与大型好莱坞电影的演员蕾拉乔治(Leila George)回忆当初:“我心想‘天啊,我的演技必须能和这些巧夺天工的创作匹配得上才行啊!’我真的被他们吓到了!’片中角色超酷的智海(Jihae)也说:“美术概念都好美,美丽又细致。”

曾以《魔戒》(Lord of the Rings)、《哈比人》系列、《金刚》(King Kong)五度入围奥斯卡最佳制作设计,也以《魔戒:王者再临》(The Lord of the Rings: The Return of the King)拿下奥斯卡最佳制作设计肯定的丹汉纳(Dan Hannah),这次为《移动城市》捉刀,所有细节一样要求到精雕细琢:“因为这次是以8K拍摄,细节要是不谨慎,什么瑕疵都会被拍得一清二楚。”

《移动城市:致命引擎》总共搭建70多个布景,有些既逼真又完整,有些只是小布景搭配绿屏拍摄,没有一个场景完全都是绿幕特效的,这是导演克里斯汀的坚持:“因为我要让演员在片场至少都要有一样真实的东西去对戏,而不是完全凭空靠想像。有真实的东西会让他们的表演差很大。”每个演员看到布景都很感动,就连已经和彼得杰克森合作多次的硬底子演员雨果威明(Hugo Weaving),都惊叹地说:“ 没有美术部门,就没有这部电影。美术设计注重每一个环节,从小细节到大场景都不马虎!”女主角赫拉希尔玛(Hera Hilmar)也说:“整个片场就好像大型的娃娃屋。所有你小时候扮家家酒时,希望娃娃屋里面有的东西、有的细节,都在片场看得到,重点是,你还可以真的拿起来把玩。”

● 专访PART1:一切怎么发生的篇 https://youtu.be/YEBkQ_DOKKs ● 专访PART2:大家上工的第一天篇 https://youtu.be/QDW1AIg559E ● 专访PART3:彼得杰克森篇 https://youtu.be/VKw5k7roYGo ● 首映直击全记录 https://youtu.be/4v7SzoHEzpI

撰文:翁瑞怡 Annie Weng 责任编辑:Ivana Yang 资料来源:UIP


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