根据美国专利商标局(UPSTO)11 月 1 日所发布的最新专利文件,全球科技巨头 IBM 日前申请另一项区块链专利,旨在阻挡扩增实境(AR)游戏玩家入侵“高风险地点、文化敏感地点、财产所有者标记地点”等不应受扰的现实世界地理位置。

AR 游戏旨在让屏幕上的虚拟世界(如:角色、资源或内部游戏位置),能够与现实世界场景进行结合与互动,例如畅销游戏 Pokemon Go。IBM 表示,通过这个新的区块链专利,便可在现实世界位置和内部游戏位置之间,为 AR 游戏玩家提供“信任”保证。
IBM 表示,这次寻求技术专利在于改善 AR 在物理空间中的实际用途,以防止 AR 在不应受扰的位置发生冲突,避免用户恶意分析位置,例如:通过可放置 ARC(Adaptive Replacement Cache)之处来伪造位置设定档,以误导其他玩家。
该专利中提到,IBM 的“AR 行动装置”与“位置数据库”交互系统将利用区块链解决方案,准确记录、设置和维护 AR 玩家与现实世界位置之间的安全边界。根据该文件,IBM 构建的分布式账本将可避免不断堆增的数据被伪造或更改。
再来,基于区块链的位置数据库则允许行动装置获悉,并判断 AR 上的特定位置是否为不应受扰的信号。此外,该系统除了可以修改不应受扰的 AR 物体外,还能在行动装置上显示它们。
多年来,IBM 一直在积极参与企业区块链领域,但在娱乐场景的应用实属罕见。截止今年 8 月 31 日,IBM 是区块链专利申请方面最大的技术供应商之一,该公司此前共提交了 89 个区块链专利,而位居榜首的阿里巴巴则提交了 90 项专利。
资料来源:ccn、cointelegraph
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- pravmir
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