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DApp 游戏正在走向毁灭 五分钟浅入深出探讨 DApp 游戏现状与未来

发布时间:2026-02-21 爽报 YesDaily.COM 208

大家好,我是鱼王。从国中时期就开始玩“球版”,对于“竞猜”产业不能说称上专家,但也略知许多。而当我在 2018 年初看到许多区块链去中心化计划后,就决心要踏入这个产业:DApp 游戏。经过一年半,我们团队所开发的 DApp 已经跨足了:ETH、EOS、TRON、IOST,开发超过十款 DApp 游戏,并且经历过各式各样的 DApp 被攻击事件,也明白各个公链的优缺点,甚至经历许多 DApp 大事 (例如:Fomo 购买时,Pool 里面大约有 900 颗!还好我有早点上车)。

(一) 前言:第二次牛市来了!DApp 生态更丰富了!

有人说 2017 年底 ~ 2018 年中是第一个牛市,而现在此时此刻,是第二个牛市!确实!仔细观察 DApp“游戏”所有相关的主链、工具,都进步了很多!

‧要玩 DApp 需要私钥,但私钥保管困难。那我们就建立中心化工具,解决私钥的问题。举例:TokenPocket 钱包已经可以使用 Email 注册,免除私钥保管。

‧区块链整体交易确认速度不够快,那我们就发展各式各样的扩容方案。举例:Loom 主网已经上线、火币扶植的 BOS 侧链也运行的很顺畅、Ludos 的 Plasma 解决方案。

‧区块链整体游戏量级不够,那我们就去找厂商对接游戏,把介接 SDK 做得很简单。举例:BOS、Ludos 基金会也同时为区块链游戏发行商。

‧DApp 不能玩 PVP 对战,只能跟电脑玩 PVE,因为总体玩家不够,那我们就努力广接渠道!

‧DApp 现有的代币经济模型都不好,那我们就想新的模型。举例:以往挖矿是定量一个周期,后来甚至衍伸出,依照市场代币价格,决定挖矿获得的代币数量。(参考资料:Tronwow 游戏)

而在 2019 今年,台湾四家企业 Jplay, Lootex, Alysida, Pelith 亦成立了区块链游戏联盟 GBGA,一个专门为区块链游戏业者与周边人员交流、扶持、成长的平台。

(二) 状况发生:DApp 产业好比创业,创业…

DApp 产业好比初创企业,都是新生宝宝,没有人知道未来产业的样子,大家也都很努力着为 DApp 产业贡献!也许有团队开发了一个很好的产品,成为产业典范 (Paradigm)!所有开发者还有用户都会很高兴!

然而“创业”最怕:闭门造车,以自身的角度来思考,只要把产品做到最屌最好,不用管消费者的需求!甚至不计成本的努力开发,以产品做完为导向!等产品上线了,再来看有没有用户要来?

现在!我所看到的区块链游戏产业,就是这个样子。哪里不好,就补哪里,反正,这个产业 (投资人、韭菜们) 的钱很多,募资非常容易…反正,用户不玩,都是因为没有好的管理私钥管理工具…反正,虽然是区块链游戏公司,但是私底下还是有很多其他业务,游戏没有赚钱没关系,因为开发游戏只是打广告?

区块链游戏产业照这样的方向发展下去,会长成一个全部属性都拥有的超级钢铁人。钢铁人产品不是不好,唯一缺点就是没考量到:用户的需求。

也因为没有站在一个玩家的角度出发,我们才会一直反过来思考,我们到底要区块链来干嘛?

(三)DApp 游戏:有属于自己的一片天,但我们还没找到!

区块链游戏缺一个典范 (Paradigm)!

而这种典范不单单是把手游搬上区块链就好了,也不是把装备买卖改成代用代币支付而已,甚至加一个去中心化交易所就完成了。还要完美搭配通证 (Token) 来运行,并融合区块链的交易确认等待特性 (Transaction Confirm),并且达到平衡。不然,直接给我们一个不用等待,不用私钥的区块链,问题不就通通解决了吗?

其实现在的区块链 DApp 菠菜游戏 (参考文章),都有用到通证 (Token),并且每次投注时也需要等待扑克牌回应,刚好十分契合区块链交易确认,是非常适合区块链的!可惜没有达到一个代币经济的平衡。这些菠菜游戏的代币释放太多太快,却没有一个良好的回收机制…因此游戏很少存活超过两个月。

但!这样就代表 DApp 菠菜游戏不好,不能做吗?那为什么,还是有许许多多的线上赌场,每年收益都再创新高?为什么,所有的线上博弈都可以长期获利,但把游戏搬到区块链上,就变形了呢?

如同 AppWorks Blockchain Series — 2019 区块链创业运势分析短片中介绍一般,区块链游戏的典范还没有出来。就好像当初 Supercell 刚开始做手机游戏时,他们要把电脑上的游戏完全照搬到手机上来,做一个跨平台的游戏!后来他们才发现,这样做非常不切实际,因为完全是不同的体验模式。最终,他们发明出了,放置型手游,类似海岛奇兵的运作模式。不断升级,打怪,收成。而这种模式,也成为了手机游戏的主流玩法之一。

(四) 期待:那我们应该怎么做?

我认为现在的区块链游戏,周边工具,没有温度!鲜少有人从人性的角度出发去看待这些事!当我询问很多 DApp 游戏开发者、公链的基金会,以现在这个时间,我们应该要做什么?或是你们在做什么?

他们都会说:1. 广设渠道,补足新人。2. 广邀游戏,多彩生态。3. 广办活动,拢络开发者。

因为旧有在这个市场的玩家不对,所以我们要去找新的人来玩 DApp。因为开发者太少,所以我要去找多一点开发商,独立游戏开发者来加入 DApp 生态。

然而这样做是大资本的作法,是非常不节省成本的打法!而且我们永远也留不住人,因为我们没有把 DApp 玩家当玩家,把他当了投资客,永远想要去找新的人…

我说,我们应该要用人性的角度出发,去看到彼此双方 (玩家、项目方) 的需求:

不仅补新的人,也要把旧人故好好,做一个 DApp 产品,而这个产品可以随者 DApp 游戏产业变动,产业成长而变大,这才是真的功德无量。而这也正是区块链新创有机会的地方!文末,提醒我自己:静下心来,从更高更广的角度来看待 DApp 生态!加油。

5 月 31 日,由全球虚拟货币交易所 BitAsset 与 LUDOS 共同举办“区块链在游戏产业中的发展空间跟市场潜力”活动(Accupass 报名),将探讨区块链游戏产业的未来趋势,以及商业发展潜力。

(以上内容获 朱西西(鱼王)授权节录及转载)

原文:Medium

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