腾讯控股今年第一季多赚逾60%,智能手机游戏收入按年增68%,但个人电脑游戏收入按年仅持平。
早前市场对腾讯的手机游戏业务前景有顾虑,结果集团交出一份尚算亮丽的第一季成绩表。
腾讯上季赚232亿元(人民币.下同),按年升61%,胜预期,收入按年升46%,包括游戏在内的增值服务收入按年升34%,至468亿元,网络广告收入升55%,至逾100亿元,包括支付及云服务在内的其他收入则升1.1倍。
腾讯第一季智能手机游戏收入按年增长68%,至217亿元,主要受王牌《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等游戏带动,而在季度推广活动及新游戏带动下,按季亦增长28%。
但另一边厢,腾讯个人电脑游戏收入只是与去年同期持平,有141亿元。集团表示,有能力将个人电脑游戏伸展至移动端,但近期正专注提升战术竞技类游戏的用户规模,在相关推广将会推迟下,短期内会对手游收入构成影响。
至于上季因应手机游戏、支付等业务的市场活动增长,销售及市场推广开支按年大增78%。
另外,截至第一季止,微信及WeChat合并每月活跃账户突破10亿,达10.4亿户。
腾讯在公布季绩前在香港举行股东会,主席马化腾等高层出席,管理层回应股东提问时指,集团未有任何分拆计划。
有出席的小股东表示,不担心近期腾讯的股价波动,亦不认为早前南非大股东Naspers减持腾讯会对集团前景带来负面影响。
