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炉石传说新版本:萤根草构筑下的恶毒龙牧 胜率高达67%

发布时间:2026-02-09 爽报 YesDaily.COM 208

干货满满的恶毒牧攻略,轻松上传说

当前环境分析

据5月4号的NGA国服周报显示,目前天梯5-传说分段主要由骑贼术德四大职业霸占,骑术德主要是偶数骑、恶毒德、模块术,而贼则是任务贼、奇迹贼、奇数贼三分天下,其中任务贼仅在传说以及5级分段较多,这也成为我们一个上分的契机。

首先贴一下传说现场:

我从5级开始全程用这套恶毒牧上了传说,中间除去连续碰到几场任务贼心态有些炸,用了几场奇数猎以外,没有使用过其他卡组,最终在盒子上显示达到了67%的胜率,也算是很不错了。

由于我在到达2级的时候改过战网ID,所以5级到2级之间的对战记录没有了,可惜当时也忘了截图,不过我记得当时的胜率挺不错的,差不多也是60多胜率。

通过职业对战明细我们可以看出,这套牌在对战大部分职业时处于优势对局,萨满那一场对面是偶数快攻萨,因为自己前期卡手没来433最终被抢死了,不过天梯萨满数量极少,所以无大所谓。

下面贴一下我自己上传说的卡组:

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单卡分析以及取舍

1.好奇的萤根草

这是一张我用来增强卡组前期占场的一张牌,因为二王子的关系,这套没有携带二费生物,一费也仅仅只有两张北郡,恶毒牧没有过多解牌,大部分依托于AOE和场面交换来解场,所以前期的站场对于恶毒牧来说至关重要,三费有一张3-3站场并且能够补充一张手牌的生物还是很不错的,而且它能够在前期面对偶数骑恐狼和飞刀时有不错的表现,焦油在场面交换时并不占据优势,仅仅作为防守使用,梦魇融合怪有可能作为手牌唯一一张龙牌而不能打出,暮光侍僧作为一张功能解牌也不能随便打,这时萤根草的优势就体现出来了,后期抽到补充一张手牌也不错拿错的请出门右转,而且我们有时候还能梦想一下。

2.哈里森·琼斯or紫软

恶毒牧虽然生物质量高,不需要什么过牌,但是在天梯环境偏快的当前版本,恶毒牧整体构筑的生物质量也偏薄,北郡的过牌并不理想,很多情况下不能过到牌或者仅仅只过一张,而在恶毒牧中添加其他过牌显然是不合理的,这时候一张能够过牌并且能够吃掉对面的刀的大软就显得格外重要了,尤其在天梯骑士、模块术大量泛滥的情况下。紫软虽然费用偏低,但是我认为并不好用,首先对战无刀职业时占场太弱,3-3的身材也容易吃AOE说的就是你地狱烈焰,还有陨石术,在对阵盗贼时加的一两点护甲也并不如过牌好用,所以我认为哈里森在恶毒牧的体系中还是比紫软好用一点。

3.苔藓恐魔or深蓝刃鳞龙人

龙人在最开始的版本我是添加进去的,用来占场给压力,但是后来在实战的过程中发现并不好用,恶毒龙牧的铺场能力差,龙人大部分的攻击力都加在同一个随从身上,很容易被单解解掉,比如说术士的紫水晶 ,盗贼的刺杀花,骑士的刀等等,其次龙人下场不能及时生效,异能对于我们这样一个难以抢血的卡组来说也不算特别强大,所以在卡组调试的过程中我去掉了它,加入了一张苔藓恐魔。

苔藓恐魔这张卡在对战骑士的时候有非常大的效果,骑士由于超管的存在,每一个报告兵都是不可忽视的存在,而骑士的铺场能力又非常的强,433往往是清完一波又来一波,根本不够用,经常是因为攻击频率不够,留存对面很多小怪,骑士一张超管下来翻盘。苔藓恐魔则可以很轻松的解决掉骑士场面上一堆的杂毛,2-7的身材在对抗快攻的时候又有非常好的交换能力,而且可以和暮光侍僧配合来解决对面的大怪,注意二王子buff过的侍僧是不能配合苔藓恐魔的,在对抗术士的时候清理对面的一堆蓝胖也是非常的舒服,还不会扣自己随从的血量,更好的去防对面的AOE。但是这样的卡在卡组中一张足以,用来过渡433和848之间的AOE空档期,两张的话并不好用,反而因为身材不够好在对抗后期卡组的时候处于劣势。

4.单琥口脱险

琥口脱险在上个版本中的恶毒牧中是满编的,在古神们一起退环境之后,十费的生物质量大大提高,现在很多恶毒牧已经放弃琥口脱险,只带10费精控来提高644的质量。但是我仍然在卡组中塞了一张琥口脱险,尽管8费生物有时候身材并不好方丈,我绝对不是说你,但是8费生物有墙,有像巫妖王、佛丁和腐面这样异能强大的生物,带上一张在关键时刻大喊佛丁救我的时候圣光还是会守护你的毕竟曾经是圣光双废。而且我们这个卡组在二王子沉底之后,卡组的生物质量并不高,仅仅靠644在撑著,带上一张琥口提高生物质量也是挺重要的。

5.萨隆苦囚or白骨幼龙

萨隆苦囚虽然在对抗快攻时很好用,但是这套卡组4费有破晓之龙、巨鳞沙虫这样的解牌,在对抗快攻时并不逊色,况且在4费已经有8张的情况,已经放不下4费卡了。

白骨幼龙6费6-5,亡语给一条龙,看上去很适合恶毒龙牧,但是它太慢了,6费下一个6-5,容易被解,下场不能及时生效,亡语随机,不一定给到好的龙随从,在整体偏快的天梯环境中并不好用。在面对快攻的时候6费一张6-5下来,别人很可能不理你,直接锤脸,恶毒牧一个只有技能每回合回2点血的卡组,血量一旦被抢下来,就很容易形成被动局面,处处受制约,从而输掉整局游戏

对局分析

下面分析一下对阵目前天梯主流卡组的留牌和打法,需要强调的是,在对阵任何职业的时候,都需要保持相对充足的血量,恶毒牧卡组没有回血牌,解牌也不如扭曲虚空那么直接,血量一旦下去就会非常难受,打法和出牌都会受到制约,尤其在天梯满是沉默的情况下,墙也不能保证你的安全。所以各位在玩恶毒牧的时候,切记不要为了场面而过多的卖血,从而影响后面的出牌顺序,关于这个下文就不做过多赘述了。

根据天梯出场数量来分析一下对局吧。

1.骑士

默认偶数骑。

骑士在标准基本都是偶数骑,偶数骑其实对战任何职业都有一战之力,我们这套卡组在对战偶数骑的时候只能说有一点优势,但是并不大。

起手找破晓之龙和焦油爬行者,后手可以留巨鳞沙虫和沉默,现在很多骑士为了防我们的433,4费选择不打战斗号角改打王者祝福,这时候一个5-5或者6-5的身材会让我们很难受,一张沉默和巨鳞沙虫在这种情况下就会显得很舒服。

打骑士的时候AOE不要随便交,这套牌虽然有5个AOE,但是骑士的铺场能力很强,我们AOE不一定跟得上,交AOE的时候需要注意对面的手牌,比如是否打过战斗号角,是否有旱谷狱卒给过的报告兵等等。这套牌的3费较多,所以3费时候的站场对于我们来说尤为重要,3费能够站到场,4费配合巨鳞沙虫就能把骑士战斗号角一波解得差不多了,可以省下一个AOE来应对更多的情况,暮光侍僧在打骑士的时候也可以裸下,起到站场作用。另外打偶数骑不要一味铺大怪,生平和超管都是解大怪的利器,所以很可能费尽力气铺的大怪会被对面轻松解掉,得不偿失。

鱼人骑和奇数骑的返场能力不够,一波AOE就有可能赢下对局,所以尽量找AOE吧,打鱼人骑的时候不要贪,注意防寒光先知和巨壳龙,奇数骑注意防等级提升就可以了。

总之打骑士属于小优对局,稳扎稳打,不贪不冒进,还是很有机会赢下对局的。

2.盗贼

祈祷不是任务贼吧。

奇数贼,对阵奇数贼的话起手找焦油和破晓龙,留一手巨鳞沙虫和沉默或者暮光侍僧防对面的荆棘帮暴徒,这个是对我们最大的威胁,其余的小怪我们一张AOE就可以清光,并且奇数贼没有过牌,一波被解就很难铺起来,所以我们还是有优势的,最后防一下火车王斩杀就好。

奇迹贼,这个比奇数贼难打很多,原因是法多雷和衍生蜘蛛牌都是4-4身材,破晓龙清不了场,而奇迹贼的爆发又很高,我们处于劣势方,只能被动解场,好消息是现在奇迹贼并不多,而且大多放弃加基森选择带疾跑,疾跑过牌的同时也给了我们站场和解场的机会。在留牌的时候注意留低费牌,注重前期站场就好,总体处于劣势。

任务贼,可以直接跑,不用犹豫,除非他消失、索尼娅和鳞皮兽沉底才有机会。

3.术士

默认模块术。

打术士留牌注意留沉默和哈里森,后手可以留恶毒召唤师、游荡恶鬼,沉默留给恶魔男仆,不要让术士过早的拉出虚空领主,术士在没有虚空领主的情况下,护脸生物还是比较少的,我们往往两三个怪,术士就需要交解牌了。哈里森也是这个对局中的关键点,一旦在术士挂刀的当回合,我们能够通过哈里森吃到对面的刀并且过三张牌,那么术士基本就处于崩盘局面了,术士五费相当于空过,我们站到场的同时还过了三张手牌,在接下来的对局中不怕手牌缺失,这局打术士基本就稳了。苔藓恐魔不要乱交,用来解决对面一地的小蓝胖或者末日都是很好的选择,游荡恶鬼的作用性就不用说了,让对面不能通过模块直接吃出来从方便我们去沉默和精控。恶毒召唤师不要急着用来扩大场面,稍微防一下对面的扭曲虚空,以防手牌消耗太快。总之打模块术我们是有优势的,通过上传说的职业对战胜率也能看出来,我在从2级到传说的过程中,遇到了5把术士,赢了4把,也足以说明我们打术士是优势对局。

控制术的解牌比较多,很容易清掉我们的场面,但同样进攻能力也差,他唯一的进攻点就是林恩,注意游荡恶鬼吃掉对面的牺牲契约不要让对面直接送掉林恩就好,在这个对局中DK可以不变,因为很容易打到术士的疲劳阶段,术士的过牌肯定比我们快的多,我们在疲劳阶段的英雄技能还是挺有用的,这个对局比模块术好打一点。

4.德鲁伊

德鲁伊天梯基本都是恶毒德。

打恶毒德的话除去双方的欧非差距之外对面欢笑的大表哥,你就只有8-8,我们是有优势的,我们的生物质量比对面高,又有破晓之龙这样强力的清场,无论站场还是返场都比德鲁伊轻松得多,很容易取得优势,获得胜利。留牌无脑留恶毒召唤师,破晓之龙也可以留,用作6费之前的清场用,6费一波出欢笑的大表哥,对面就会直接溜了,如果对面出了欢笑的大表哥,也不要怕,我们还有暮光侍僧可以解,而恶毒德在面对大表哥时则完全没有办法。注意优势之余防一下对面的精神控制技师(TC130)再上四个我就是狗.jpg,这局游戏基本就稳拿下了。

墙德在天梯环境变得非常少了,我上传说过程中只遇到一把墙德,对面在我下游荡恶鬼之后就直接跑了,这足以说明我们这套卡组对墙德的压制能力,基本在对面大蜘蛛出来之前下游荡恶鬼,对面就要准备跑路了,即使没有游荡恶鬼,恶毒召唤师也是墙德非常头疼的生物之一,德鲁伊对于大怪非常难解,我们很容易踢死对面。所以我们这套卡组在打墙德时还是有很大优势的。

其他德鲁伊没有碰到过,这里就不做过多分析了。

5.法师

遇到法师请按奥秘法来留牌。

奥秘法因为打术贼都是优势对局,在5-传说分段中比控制法还多,所以我们对局碰到奥秘法的概率大一点。奥秘法在失去了麦迪文的男仆、暗金教水晶侍女和火门之后,卡组的直伤和站场都下降一截,这导致奥秘法的强度也随之下降,最近都带上了燃烬风暴和三眼乌鸦来增强卡组的直伤和站场,而我们在面对燃烬风暴和三眼乌鸦并不惧怕,首先我们的生物基本血量都是3血、4血,不怕燃烬风暴一次清场或者过多的伤害打到脸上,其次三眼乌鸦及其衍生生物我们用破晓之龙可以很轻松的直接清除,所以我们卡组对这两张牌的抗性还是挺高的。

留牌注意留破晓之龙、沉默(解决法力浮龙)、巨鳞沙虫(目标:哀绿,法力浮龙)和焦油爬行者,这个对局注意焦油爬行者不要在对面挂奥秘的当回合裸下,很容易吃到对面的爆炸符文,宁愿亏一点多吃点伤害也要保证焦油的安全,焦油可以帮我们挡到一个火球甚至更多的伤害,所以卖焦油是很亏的一件事。6、7费之后我们可以考虑多奶自己,少下怪,奥秘法2寒冰箭、2火球、1炎爆共计28点的直伤还是很恐怖的,而我们两个生物基本就能解决奥秘法的所有场面,所以在费用高了之后多奶自己才是正确的选择。哈里森的作用性就不谈了,吃掉艾尼斯,对局稳一半。

控制法相对好打一点,留牌也相对随意,注意留质量生物就好,不要怕吃解牌,骗出对面的解牌我们更好打,DK用来解对面龙牧一波,总体而言属于五五开对局,主要看对面DK时间,DK的早我们就很难打,DK变得晚很好打。注意现在控制法都会带炎爆用来偷鸡,防一下就好。

6.牧师

同是恶毒牧就不谈了,完全看发牌员的意愿,下面重点说说控制牧。

控制牧占据了牧师的主要形态,我在传说过程中遇到的牧师全是控制牧,没有一个恶毒牧。对阵控制牧时留牌注意留沉默和恶毒召唤师,沉默用来给对面的苦痛和北郡,尽量避免对面过牌,恶毒召唤师用来给压力,逼对面解牌。对面变DK之后就要防对面红龙斩杀了,双震爆是16点,三震爆是19点,四震爆是22点,这个时候就要多注意对面暗影视界找的牌,是否找过牌,找的牌是否打过,有没有可能是震爆等等,注意细节的东西,我们打控制牧还是有一战之力的。

7.猎人

猎人的主要形态是法术猎,法术猎对我们的威胁仅限于四狼上警和DK,四狼上警我们注意用破晓之龙来解决,而猎人DK则可以源源不断的捏出生物来解场和站场,对我们的威胁性还是挺大的,不过猎人DK只要不是准时变身,我们都是有优势的,沉默和精控都是对付僵尸兽的好办法,两个回合的控场和站场就可以很容易把猎人的血量抢下来,而猎人的回血只能是通过僵尸兽的吸血来完成,带吸血的僵尸兽站场和解场很难同时完成,所以我们稳扎稳打还是很容易取得胜利的,所以我们在对阵法术猎的时候还是有优势的,事实上我渡劫正是击败了一个法术猎而成功上传说的。

8.战士

重点说说突袭战,奇数战就是挨打战,我们还是很好打的。

突袭战因为众多的小解牌和吼爹、怒火中烧加狂暴的十五点斩杀在对抗骑术的时候有一定优势,我们在打突袭战的时候最主要的就是防对面的极限十五点斩杀(大部分情况下防十二点就可以),突袭战的解场对我们来说是好事,恶毒牧怕的就是对面抢脸,我们被动解场的局面。所以打突袭战我们是处于优势的,注意防斩杀线就好。留牌注意留恶毒召唤师、沉默和巨鳞沙虫,沉默和沙虫是用来解对面的暴乱的,这个生物四点血量,能够避开破晓龙的AOE,还能不断成长攻击力,是对我们的一大威胁,必须要尽快解掉。

9.萨满

天灾的嘤嘤之星最近在天梯的出场率和胜率都属于垫底,我在从五级上传说的整个过程中只遇到过一场萨满,还是偶数萨,那场由于我卡手不来破晓龙,最终被萨满铺场抢死。我认为在打偶数萨的时候,只要我们前期能来到一到两张AOE,打萨满还是很好打的。战吼萨因为没遇到就不做过多分析了。不过由于萨满的天梯出场率极低,所以即使我们输一两场也不影响我们上传说。

总结

以上就是我根据个人实际体验给大家带来的恶毒牧攻略,这套卡组在我实际应用中打天梯主流卡组都不吃亏,甚至有优势,所以我认为也是大家上分和进阶传说的优质选择。

来源:旅法师营地 作者:无花时





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