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炉石传说:细数历代版本更迭 女巫森林真的让人失望

发布时间:2026-02-14 爽报 YesDaily.COM 290

炉石传说这个游戏从14年发布到现在经历了n次的版本更迭,从最早的纳克萨玛斯到现在的女巫森林。作为唯一一款能够在手机上运行的网游,估计当初暴雪研发这个游戏的时候都没想到它能够火,只是为了顺应当年的网游市场的发展趋势罢了,相比于其他的暴雪游戏炉石所能得到的资源分配量实在是太少了,经常性的系统漏洞和天梯数据错误足以证明这一点。而现在炉石还活着而且活的很好,其实看到那些天天在说炉石药丸的人,也挺可笑的。

除去内测版本不算目前炉石总共有纳克萨玛斯、地精大战侏儒、黑石山的火焰、冠军的试炼、探险者协会、上古之神的低语、卡拉赞之夜、龙争虎斗加基森、勇闯安戈洛、冰封王座的骑士、狗头人与地下世界和女巫森林这些版本。总计12个,一年3次大型版本更新,而且每年这三次更新的时间节点都相近,分别在4月、8月、11月左右。

最初炉石刚火起来的时候代表卡组有冰法和滚石战,因为当时的炎爆是8费打10,战歌的效果还是“你的其他随从获得冲锋”。后来炎爆也变成了10费,但这没能影响玩家对它的喜爱,奥秘法、节奏法、控制法卡组中都能看到炎爆的出现,而战歌指挥官则跌落谷底,削弱后效果变成了“每当你召唤一个攻击力小于等于3的随从使该随从获得冲锋”,在当时这和恐怖的奴隶主的效果达到完美配合,后来官方看不下去又砍了一刀,奴隶战也一蹶不振了。

在最初的炉石版本中一些基本思路就已经固定下来了,奇迹贼这种打法思路很早就出现天梯中,还有火车王,我记得以前是5费,3进3出杀敌方个措手不及。像亡语机制的出现,亡语卡牌中有代表性的就是风行者,六费能打出牧师的精神控制这是让对手非常头疼的一个随从,用好了扰乱对手的战术布局不是难事,可惜后来进了荣誉室。

再然后炉石的版本更新更加着眼于新机制新卡组的开发,机械法、佛祖骑、奴隶战、无限火球法、爆牌贼、青玉德、克苏恩等等卡组的出现,在这段时间里官方给了玩家非常大的自由空间,只是界定了一个基本机制,组牌让玩家自己来。在冰封王座版本中还出现了DK体系,这是以后一段时间组牌的基本思路,像元素法、宇宙牧、无限战、天启骑,全是以DK为基础构筑的系列卡组。

本来以前的每一次重大更新天梯环境就会发生非常大的变化,而到了女巫森林这里这种情况倒没有发生。一开始上线的时候原本强力的毒瘤职业,骑术这两个职业反而得到加强,虽然在刚更新前期玩的都是老卡组,等到环境趋于稳定了可能会有新毒瘤的出现,可现在看来,说女巫森林是最失败的版本也不为过。

因为牙尖爪利这张卡让很多萨满玩家看到了曙光,可是没想到电影萨用到实战中却饱受诟病,而牙尖爪利也很荣幸的成为了炉石史上第一个因为动画时长原因被削弱的卡牌。再看玩法的多样性,女巫森林的唯一亮点就是奇偶体制的出现可是这个机制限制了玩家的选牌思路,真正受益的职业只有圣骑士,在版本初期圣骑士百分之60的胜率遥遥领先其他职业,可随着环境的稳定奇数骑落马,偶数骑上位现在的战斗号角被削弱偶数骑也被砍了一条腿。

但我没有想到的是任务贼能够迎来第二春,大概是最大的彩蛋了吧,由此可见女巫森林玩法的单调性,各大职业现在的打法思路基本上全是以前的,恶毒牧、心火牧、控制法、中速猎、叠甲战,有点亮点的卡组就是墙德和剽窃贼。还有突袭的出现,充其量只能算是削弱后的冲锋也没有新意。现在只能希望官方加快更新拓展包,为炉石带来新的趣味。





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