资深媒体人王志钧。
日前参加一场搭配“2019漫游信义文化节”而推出的户外实境游戏,深度体验台北吴兴街一带的大排水文、眷村人文与采矿、粜米的地理风貌,等于上了一课台湾历史课,更是深入社区的穿越学习。
实境游戏,是游戏参与者带着手机与实体道具包,点击APP就可跟着指令在城市里开始探险旅程,是从2016年前后风行的线上、线下互动游戏。
例如台南“探险皮箱”公司结合游戏设计、手机科技、旅游规划、包车服务等,跨界整合而提出另类的府城旅游行程,让台南成功变成一张可寻找“国姓爷宝藏”的探险地图,便大受年轻人欢迎。
但此次搭配台北信义文化节而推出的实境游戏《幸福制造公司:再见童年》,整个过程将一个家住四四南村的外省厂工女儿,和一个采矿工人小孩的初恋,编织成一个美丽的爱情故事,再由玩家协助小孙女去探索老阿嬷与老阿公的童年往事,这种小人物的穿越剧情,让玩家有了更深刻的社区历史参与感。
虽然没有大时代的历史铺陈,但玩家却可深入理解台北的圳沟、野溪,甚至直击粜米古道与矿坑口,让庶民历史透过非教室的学习,活灵活现地呈现在玩家面前。
近年台湾流行翻转教室,但其实透过这些结合人文关怀的游戏文创公司之努力,让更多年轻人从游戏中体验历史、人文与社会议题,反而更能弥补体制内教育的不足与缺憾。
令人击节激赏的是,主办单位更进一步倡议透过实境游戏来引导青年参与社会,希望带玩家到一个真实的议题地点,去看、去感受,并透过游戏设计,让游戏者透过虚实整合的角色互动、互换,去感受社会底层或人文历史的严肃议题。
例如,《贫型世界》带领玩家去探索台北车站的街友生活,企图解答与关怀无家可归者背后发人深省的贫富差距扩大议题;《冥冥》深入六张犁公墓,直击白色恐怖政治受难者家属的故事,让大时代底下的小人物,能在幸福穿越的游戏探索过程中,悲喜交织地呈现在玩家面前。
这是学校想教却没法子教的一堂课,游戏玩家透过团队解谜、城市踏查与完成游戏的过程,不但观察了人文、历史与地理,更学到了团队合作、沟通、打气与磨合,让学习成了一种有趣的游戏,值得更多人投入参与和扩大研发。
(王志钧,资深媒体人,曾任职自由时报,苹果日报,商业周刊,今周刊)
