全球区块链游戏联盟 (GBGA) 13日将举办台湾首场探讨区块链游戏开发为核心的《全球区块链游戏论坛》。(记者陈炳宏摄)
尽管比特币暴涨暴跌成为新闻焦点,但区块链应用发展却从未停歇,目前于台北花博争艳馆登场的“2019 Digital Taipei台北国际数位内容交流会”,7月13日即将举行台湾首场以探讨区块链游戏开发为核心的国际区块链峰会,主办单位全球区块链游戏联盟 (GBGA) 表示,希望这次活动,能加强全球区块链技术开发者交流,促进台湾游戏产业掌握市场先机。
这场台湾首次以探讨区块链游戏开发为核心的国际区块链峰会《全球区块链游戏论坛》(Blockchain Game Portal , BGP) ,由全球区块链游戏联盟 (Global Blockchain Game Alliance,GBGA) 主办,GBGA共同创办人丁俊宏(Sam Ding)表示,区块链的发展虽然超过10年,但对游戏产业而言,仍是很新的观念,这次峰会将有包括台湾、日本、韩国、香港、中国、东南亚等地,涵括游戏开发商、发行商、平台商、以及技术、工具相关厂商,可以促进生态系更健全。
丁俊宏指出,GBGA年初成立,半年多来的许多活动,让游戏厂商从不甚了解到慢慢理解,预计接下来半年内,应该会有更多游戏生态系厂商加入,今年可望成为区块链游戏元年,发展出发行、变现等新商业模式,希望2020年可以成为区块链游戏的重量级品牌。
尽管区块链游戏还不普及,但日本、韩国、中国都已有开发商推出游戏测水温。(记者陈炳宏摄)
中国游戏产业也在今年年初联合发起“LBG链游联盟”(League of Blockchain Games),丁俊宏说,双方成员已经涵括整个亚太区域的区块链游戏产业,而且GBGA是从台湾出发主推,过去游戏产业主要是基于互联网发展,现在区块链崛起,也希望台湾不要落后,应该在这时候赶快整合国内各方资源,尤其区块链游戏不用花大笔钱研发,重点是区块链机制的研发,台湾研发人才实力不差,应该可以很快整合出新方向。
丁俊宏说,目前包括香港、中国都已经有游戏公司计划今年内推出超过10款区块链游戏,台湾也从小游戏开始,今年内游戏占比可望达到2~5%,不过目前公链上链速度慢、让虚宝生产履历透明公平的效益,都跟游戏设计有关,游戏制作人得改变过去的制作思维,加上玩家对区块链使用还很陌生,将会是接下来需要克服的瓶颈。
现场玩家表示,透过区块链机制,可以确保每个限量虚拟宝物都有独一无二的身份证,所有交易记录也都可以上链避免被窜改,让游戏虚宝交易更透明。
透过区块链机制,可让虚拟宝物交易更透明化。(记者陈炳宏摄)
