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转型策略奏效 真好玩海外营收占比达近五成

发布时间:2026-02-19 爽报 YesDaily.COM 204
兴柜游戏营运厂真好玩(8491)近期积极转型,透过大数据分析手游回报率,真好玩董事长周玄昆表示,近年来整体大环境的改变及各平台的开放,游戏产业竞争更为激烈,真好玩这两年积极布局全球,综观上半年整体营运绩效,海外市场已有相当绩效,营收占比近5成。展望下半年,还有多款新作品将推出,有望为接下来营运添柴。
真好玩调整营运策略,成绩也反映在财报上。上半年营收达12.18亿元,较2018年同期相比增长46.77%,上半年税后净利达9,459.9万元,每股盈余3.84元,也写下近5年来新高。

真好玩自5月起积极调整营运策略,持续扩大自研产品的投入,同时不断改变产品发行节奏,聚焦改变游戏数据及内容。7月营收1.41亿元,较去年同期略增6.28%、较上月则减18%。累积今年前7个月营收13.59亿元,较去年同期成长41.19%。
真好玩近两、三年来积极转型,不再依循传统思维经营游戏,例如先看剧情、美术、IP等,而是透过大数据获利模式来运营游戏外,更借由数据分析进行多元化的行销推广,成功将产品拓展至日本、韩国当地市场,进而获利成为台湾前五大游戏商。
目前真好玩的海外市场占总营收已近五成,拓展国际市场的脚步快速。
真好玩表示,在推广旗下产品时,以数据分析精准计算各游戏产品可带来的营收利益后,再借由标准化的指标监控,降低其风险性,挑选营收可被预测、可被控制且符合其获利模型的游戏产品后才推出,并拉长其游戏生命周期。之后,再以标准流程加速产品的获利速度,同时将成功经验复制到海外其他市场。
展望下半年营运,真好玩表示,代理游戏《那一剑江湖》全球版于8月初推出第一波全球市场测试,预计将于8月16日正式推出。
而于7月在日本发行的自研产品《异世界之绊》日文版已初具成效。现正积极准备多国语言版本,预计8月举办事前预约活动,9月中旬于全球10多个国家同步正式发行,将有望为下半年营运添柴。(新闻来源:工商时报─记者刘季清/台北报导)

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