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云端串流游戏崛起 资策会估服务提供者主导产业

发布时间:2026-02-21 爽报 YesDaily.COM 204
资策会MIC表示,服务器处理效能提升与5G应用驱动,云端串流游戏服务将崛起,未来云端服务提供者可能成为主导游戏产业发展的主力。

继谷歌(Google)与微软(Microsoft)陆续发表云端串流游戏服务后,辉达(NVIDIA)今年底也将在Android系统手机推出串流游戏平台服务。

资策会产业情报研究所(MIC)表示,过往的云端串流游戏受限服务器处理效能及网络传输速度,导致市场发展不如预期。不过随着服务器处理效能提升与5G应用驱动,吸引愈来愈多厂商投入云端串流游戏服务,对目前的游戏产业生态,将带来极大的变化。

MIC表示,云端串流游戏的运算工作,交由云端服务器执行,所以必须仰赖高效能的服务器处理能力与网络串流技术,这项需求刚好符合云端服务业者的强项。

资策会MIC资深产业分析师许桂芬表示,强大的云端服务器处理效能,将取代传统网络串流游戏在游戏装置执行运算工作的处理模式,未来玩家手中的游戏装置,只需要关注能否即时显示游戏画面,所有的运算需求都交给云端服务器处理。

MIC预期未来的电竞PC与游戏机功能将逐渐弱化,云端服务提供者很可能取代硬件业者,成为主导游戏产业发展的主要厂商。

不过MIC观察,云端串流游戏要完全取代目前的游戏产业生态,还有一段距离。玩家拥有的网络环境品质,会影响云端串流游戏的服务品质。

许桂芬认为,除了网络环境外,游戏内容吸引力、PC玩家的操作习惯,以及云端串流游戏付费模式等议题,对于云端串流游戏服务业者都是必须优先考量的挑战。

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