HTC先前也和NVIDIA宣布推出软件开发套件(SDK),HTC VIVE推出注视点渲染技术(Foveated Rendering)的扩充功能;而NVIDIA则提供可变着色比率(VRS)技术的原生包装软件,通过新的渲染技术GPU处理,增强不同区块处理能力来提高渲染能力和图像品质,并结合 VIVE Pro Eye 内建的眼球追踪功能,开发者可以获得更多资源来完成模拟场景以及VR效能的优化。
宏达电透露,COMPUTEX期间,受邀贵宾可透过VIVE Pro Eye的眼球追踪功能,体验由Zerolight所开发1:1比例的保时捷虚拟乘坐体验,感受犹如乘坐于车内的感受。实际上,VIVE Pro Eye在读取呈现凝视方向时,能提高在注视点方向内的渲染品质,同时减少在外围花费的资源,而使用者并未意识到非注视区域的显示品质已经降低,但整体运算效能将因此而获得大幅优化。